看了《辐射:新维加斯为什么是不可多得的杰作》,觉得特别好。特别有感触的是关于「选择」的部分,将我玩游戏时,虽然有所察觉,但是一直讲不清楚的部分讲了出来。一个好玩的游戏,应该给玩家提供「有意义」的选择。

每个游戏都会提供选择给玩家,但是大部分的游戏,都没有能力让这些选择有意义。一个最直白的范例如:玩家走到了岔路口,向左还是向右,只有一条路是正确的,选错就会死掉,玩家就只能读档重来。又或者,聊天时密密麻麻NPC给了七八个选项,然而这些选项无论选哪一个,对游戏的走向都毫无意义。

一种比较隐蔽的「没有意义的」的选择是:游戏设计者真的提供了多个达到目标的路径。玩家可以选择做一些出格的事情,例如杀死某个善良的NPC,带来的后果就是游戏中的大部分势力都会与你为敌。例如加点时抛弃战斗技能点,全加嘴炮,后果就是轻轻松松被小怪秒掉。这样的设计是「惩罚性」的设计,看似给了玩家选择,但实际上,一个不想自虐的玩家是没的选的。

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好的选择是,你选择那一个,都会有获得,也都会有牺牲。